"Assassin’s Creed®: Brotherhood of Venice" è un gioco da tavolo di stampo cooperativo ambientato all'interno dell’universo trans mediatico di Assassin’s Creed e prodotto da Triton Noir., cronologicamente ambientato tra gli eventi di "Assassin's Creed: Brotherhood" e "Assassin's Creed: Revelations" (trovate più informazioni qui!).
Abbiamo avuto occasione di scambiare quattro chiacchere con il team di Triton Noir, autori del gioco in scatola - in uscita il prossimo novembre, chiedendogli qualche informazione in merito al gioco e al ruolo della community nello sviluppo dello stesso. Buona lettura!
Uno sguardo al contenuto del gioco base!
Che sfida ha rappresentato il doversi interfacciare con una serie famosa e molto seguita come Assassin's Creed, avente una mitologia così complessa e articolata?
Possiamo davvero evidenziare una grande sfida all’interno di questo progetto? Bene, il progetto stesso è stato una grande sfida dato che volevamo creare un gioco di alta qualità che convincensse i fan di Assassin’s Creed, ma anche i giocatori che hanno gradito il nostro primo gioco (V-Commandos) e coloro che in generale sono attratti da giochi da tavolo cooperativi e di infiltrazione. Per quanto riguarda gli amanti di Assassin’s Creed, una sfida è stata ovviamente quella di rispettare il DNA dell’intero franchise! Abbiamo avuto diverse riunioni con i team di Assassin’s Creed in Ubisoft Montreal (siamo vicini!) per assicurarci di rimanere in linea con questo universo. Ma in tutto questo discorso sulle licenze, nel processo di sviluppo abbiamo potuto ricorrere ad una buona buona dose di libertà creativa, il ché è molto figo! Comunque, questa è la chiave per portare in tavola un gioco di Assassin’s Creed di grande qualità.
In cosa questo gioco può differenziarsi dagli altri giochi da tavolo? Che particolarità ha?
Abbiamo provato a trovare un nuovo linguaggio per tradurre questo mondo in un nuovo media, sia per gli elementi di game design che per quelli narrativi. La maggior parte di noi ha un background da sviluppatore di videogiochi e questo ha sicuramente aiutato per questa transizione. Tra gli elementi di design abbiamo lo stealth, il combattimento e l’abilità di muoversi ovunque liberamente utilizzando, tetti, canali e punti strategici a nostro vantaggio…e sì, potrete sincronizzarvi dalla cima di una torre per rivelare cose sulla mappa (forzieri, bersagli, obiettivi…) e ovviamente per effettuare un Salto della Fede! All’interno di Assassin’s Creed: Brotherhood of Venice troverete un sacco di eventi, equipaggiamenti, molte armi uniche e personaggi provenienti dai videogiochi di Assassin’s Creed. Abbiamo anche adottato alcuni sistemi innovativi per insegnare le regole e per evitare di dimenticarsi di alcuni elementi di, o in, gioco. Anche dal punto di vista artistico è tutto di prima qualità, con dozzine di bellissime illustrazioni create specificatamente per questo gioco e miniature scolpite da alcuni dei migliori artisti al mondo. Da un punto di vista della narrazione, abbiamo voluto porvi in un posto familiare in compagnia di personaggi amati, ma allo stesso tempo offrendo una storia nuova. In questo modo, chiunque prenda in mano il gioco, può immergersi nella storia mentre i veterani potranno scoprire nuovi personaggi ed un set di avventure in un mondo che già conoscono ed amano. Tutti questi punti sono ciò che rendono questo gioco da tavolo così speciale.
Quanto è stato importante nello sviluppo il feedback dei fan e dell'utenza?
I test di Verifica della Qualità sono una parte dello sviluppo di un videogioco e noi lavoriamo allo stesso modo. Abbiamo ricevuto un sacco di feedback positivi e i fan di questo brand ci dicono che riconoscono lo spirito di Assassin’s Creed (in BoV, n.d.t.). Questo è importante per noi, ma ciò su cui ci stiamo concentrando, perlopiù, sono tutti i feedback che ci permettono di migliorare il gioco in ogni suo aspetto (carte, icone, regole, ecc.). Abbiamo grandi aspettative in termini di qualità e quantità sin da quando vogliamo creare un gioco da collezione. Avendo parlato un sacco con la comunità durante le conferenze, le sessioni di gioco di prova e sui social media, non abbiamo resistito ad aggiungere alcune nuove meccaniche o migliorare certe risorse per il gioco… Abbiamo anche deciso di rielaborare alcune cose mostrate durante la campagna di finanziamento su Kickstarter, come le tessere che compongono la mappa che sono state completamente ridisegnate dopo i commenti dei giocatori all’Essen Spiel 2018, o la miniatura di Dariâ. Ecco le immagini, parlano da sé!
Diversamente da molti giochi da tavolo, BoV permette anche ad una sola persona di giocare. Da cosa è nata questa decisione?
Il nostro primo gioco V-Commandos, che è giocabile in solitaria, ci ha ispirato molto nel creare il gameplay di Assassin’s Creed: Brotherhood of Venice. Poiché questi giochi sono completamente cooperativi, possono essere giocati da soli senza cambiare o aggiungere alcuna regola. La maggior parte dei nostri fan è composta da videogiocatori e noi sappiamo che loro apprezzano sia la possibilità di giocare da soli che con gli amici. Il nostro team è molto abituato all’esperienza videoludica e ha voluto porre la stessa sensazione all’interno di un gioco da tavolo. Per riassumere, il gioco più essere giocato da 1 a 4 giocatori ed è possibile aggiungere o rimuovere partecipanti nel corso della campagna.
Il gioco e le sue espansioni presentano una trama. Ci sono ramificazioni che possono portare a finali diversi?
C’è un unico finale, ma diversi modi per raggiungerlo. Parlando dello scenario, la narrazione è un misto di elementi basati su testi o dinamiche in-game. Inizi leggendo un briefing di una Memoria nel quale ricevi gli elementi della storia. Durante il gioco puoi imbatterti in luoghi speciali, carte, eventi o alleati/avversari con la loro personale porzione di storia. Ogni Quartier Generale ha il proprio leggero sviluppo di trama tramite un set di carte che raccontano come tu lo stia facendo evolvere nel corso della campagna.
Ogni Memoria (missione) avrà la sua specifica mappa, design e storia, ma a volte anche nuovi nemici e Boss! Ogni mappa è stata creata per essere differente da quelle precedenti. Ci sono molti diversi obiettivi (assassinare, scortare, trovare indizi, recuperare una delle macchine di Leonardo da Vinci, scontri con i Boss, ecc.). Alcuni di questi sono opzionali e a volte si hanno 2 obiettivi (o più) ed è necessario pianificare in quale ordine svolgerli. La maggior parte delle mappe introduce nuovi elementi di gameplay e sorprese (nascoste in buste e scatole di Missione).
In aggiunta a questo, ogni levello è stato creato per offrire una scelta tattica per raggiungere la vittoria. Se “ricarichi” una Memoria e fai delle scelte tattiche differenti, la tua esperienza sarà diversa. Per esempio, in un livello con 2 “Stazioni di Viaggio” (utilizzate per entrare o uscire da un livello), potreste scegliere di rimanere in gruppo per maggiore sicurezza e, in questo caso, decidere quale delle due stazioni utilizzare per entrare nella mappa. Se ricaricate tale Missione, potrete altrimenti dividervi in due gruppi per essere più veloci ma, in caso di emergenza, non sarete in grado di contare sull’intero gruppo di personaggi se sono troppo lontani…Se aggiungete a questo tutte le espansioni, saremo in grado di goderci una grande dose di rigiocabilità!
Ringraziamo infinitamente Triton Noir per la disponibilità concessaci!
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