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Immagine del redattoreLacripta Degliassassini

Assassin's Creed: Valhalla

Aggiornamento: 17 gen 2021

"Assassin's Creed: Valhalla" è il titolo del nuovo capitolo della serie, in uscita a fine 2020. Lo sviluppo è affidato ad Ubisoft Montreal, studio dietro "Assassin's Creed: Origins" ed "Assassin's Creed: Black Flag". L'uscita è prevista per il 17 novembre 2020. Il gioco sarà disponibile per PS4/Pro/PS5, Xbox One/X/Series X, PC e Google Stadia.

Non mancheranno location invernali ed innevate, come già visto in "Assassin's Creed III"


Lo sviluppo del gioco è partito dall'anno 2017, ed Ubisoft Montreal è stata affiancata da altri 14 studi durante la realizzazione di Valhalla.


Questo lo staff tecnico dietro la creazione del gioco:

Eivor incontrerà gli Occulti nelle fasi iniziali del gioco


La storia è ambientata durante l’epoca vichinga, nel IX secolo d.C. (attorno all’anno 870). Il protagonista, Eivor, sarà un predone vichingo che guiderà la sua gente verso le terre dell’attuale Inghilterra, per diversi motivi: ragioni politiche, di sopravvivenza e, soprattutto, per una serie di eventi narrativi non meglio specificati.


Parlando del protagonista, Darby McDevitt ha immediatamente tirato in ballo Edward Kenway, paragonando i ruoli dei due personaggi all’interno del conflitto tra Assassini e Templari (Occulti e Ordine degli Antichi, all’epoca). Eivor sarà comunque molto differente da Edward, in quanto il pirata cercò subito di trarre vantaggio dal conflitto in cui finì nel ritrovarsi, ma la base di partenza sarà sostanzialmente molto simile. A differenza di diversi protagonisti della serie, Eivor sarà un personaggio già “fatto e compiuto“: non sarà un novizio, bensì una figura rispettata e con una certa fama all’interno del suo clan.


A livello di mitologia, la storia di Valhalla sarà molto più “piedi a terra” rispetto a quella di Odyssey. La cultura e la religione dei vichinghi saranno al centro della storia, e l’aspetto più mitologico sarà trattato più dal punto di vista religioso che “mistico”. A livello di paragoni, McDevitt ha citato Origins come esempio del modo in cui verranno trattate le figure mitologiche.


Per quanto riguarda gli antagonisti, come visto nel trailer il personaggio di Alfredo il Grande sarà uno degli avversari principali del gioco (nota a margine: storicamente non è noto in che modo sia morto il personaggio) ma non sarà l’antagonista centrale della storia.

Il combattimento è stato pesantemente rivisto rispetto al passato, e sarà brutale, duro e pesante


  • Tornerà l'uccisione istantanea con la Lama Celata. La volontà del team di sviluppo, ha dichiarato Ashraf Ismail, è quella di guardare e riprendere quegli elementi che hanno reso iconici i primi capitoli della serie, pur tenendo in considerazione le migliorie apportate con gli ultimi episodi. Ismail ha confermato che Eivor riceverà la Lama nelle fasi iniziali del gioco, e che imparerà presto una tecnica che gli consentirà, per l'appunto, di eliminare con un singolo colpo i nemici.

  • Eivor è un vichingo, non un Assassino - quantomeno all'inizio del gioco. Il fatto che egli si trovi in Inghilterra, un luogo dove lui e la sua gente non erano accettati, ha consentito il ritorno di un'altra componente abbandonata dagli ultimi capitoli: il social stealth. Pur non rivelando in che modo tornerà, l'idea è che Eivor dovrà muoversi in incognito e celarsi tra la folla per non essere riconosciuto.

  • Il Corvo del protagonista si chiamerà Sýnin, che dovrebbe significare "vista" o "mostrare", anche se (come ci fattoci notare da Alessio Bonetto nel gruppo Adepti) la radice del nome sembra molto più complessa e, soprattutto, antica;

  • Avremo la possibilità di utilizzare un'abilità che ci consentirà di fingerci morti. Probabilmente potremo usarla per tendere imboscate ai nemici e/o nasconderci, rientrando nell'ottica del potenziamento delle meccaniche stealth già annunciato;

  • Potremo decapitare e mutilare i nemici in combattimento. Lo stile di combattimento di Eivor sarà brutale, e dovrebbe avvicinarsi a quello di Connor, da #AC3;

  • L'equipaggiamento potrà essere personalizzato esteticamente. Potenziando i diversi oggetti otterremo anche nuove migliorie estetiche per gli stessi, che potremo comunque cambiare come già visto in #ACOdyssey;

  • Come già anticipato, potremo mettere e togliere il cappuccio in ogni momento, e tale elemento avrà la sua importanza all'interno del comparto stealth per nascondersi in mezzo alle folle;

  • Potremo usare il nostro Corvo per distrarre i nemici;

  • Potremo usare fango e altri elementi ambientali per nasconderci al meglio dai nemici;

  • Il nostro Corvo, Sýnin, potrà individuare e segnalarci monasteri da saccheggiare;

  • Il mondo di gioco sarà caratterizzato dalla presenza di numerose rovine romane e celtiche, oltre che di monumenti che potranno essere scoperti ed esplorati. Vi saranno inoltre alcuni siti neolitici da scoprire;

  • L'esplorazione del mondo di gioco ricompenserà il giocatore, anche a livello di lore: vi saranno diversi rimandi ad alcuni elementi della mitologia della serie sparsi per le diverse ambientazioni. I giocatori rimarranno a bocca aperta nello scoprire questi legami;

  • La posizione della Lama Celata al di sopra dell'avambraccio invece che sotto (Darby la definisce, scherzosamente, la "Lama Mostrata") è in linea con la filosofia e la cultura vichinga, che ostentavano in battaglia le loro abilità e le loro capacità di sopraffare i nemici;

  • La crescita dell'insediamento porterà Eivor a dover prendere decisioni molto complesse e difficili;

  • La storia di Valhalla farà da ponte tra gli Antichi e gli Occulti introdotti in #ACOrigins e gli Assassini e Templari visti negli altri capitoli della serie;

  • Nello scrivere la storia di Valhalla, Darby è stato ispirato dalla Egils saga, un poema epico islandese incentrato sulle vicende di Egill Skallagrímsson e della sua famiglia, che combatterono per diversi anni contro altri clan vichinghi per ottenere ricchezze e terre;

La mappa di gioco comprenderà l'Inghilterra e parte della Norvegia

  • I Raid porteranno numerose risorse all’insediamento, grazie alle quali potremo costruire nuovi edifici, avviare nuove attività (come una Stalla o un Fabbro) o, ancora, iniziare a coltivare terreni. Questo dettaglio appare alquanto interessante, perché lascia intendere che vi sarà una vera e propria componente gestionale legata all’Insediamento, che potrebbe comportare la produzione di risorse e similari. In aggiunta, man mano che svilupperemo nuovi edifici, nuovi personaggi si aggregheranno al nostro clan, fornendo nuovi servizi e sbloccando particolari elementi di gioco.

  • La via diplomatica sarà molto più articolata e complicata, in quanto dovremo trovare il modo di confrontarci con altre popolazioni che, a detta di Darby, non si limiteranno ai soli Sassoni e Vichinghi.

  • Gli abitanti che si uniranno al viaggio di Eivor non saranno semplici NPC, ma avranno una storia e un significato per il giocatore: non incontreremo dei personaggi che ci daranno un incarico e poi spariranno definitivamente dal gioco, bensì impareremo a conoscerli e a sentirci coinvolti nei loro problemi e nelle loro storie personali.

  • Proprio riguardo alle missioni secondarie, McDevitt ha rivelato che molte delle stesse si articoleranno in archi più complessi e corposi, in una sorta di struttura a 5 atti tipica delle tragedie Shakespiriane. L'idea alla base è che ogni missione che faremo lascerà qualcosa al giocatore, in modo che egli non senta di aver perso tempo in side-quest noiose, ripetititive ed inutili.

I nemici useranno strategie complesse e collaboreranno tra loro per eliminare Eivor

  • Sarà possibile cambiare il colore e lo stile della barba e dei capelli di Eivor. Ci sarà inoltre una grande varietà di tatuaggi e pitture di guerra;

  • L’equipaggiamento è composto da 5 pezzi (tra cui il cappuccio) e come già anticipato se ne potrà personalizzare l'aspetto in diversi modi;

  • Riguardo al parkour, il team di sviluppo ha tenuto bene in considerazione il fatto che questo sia un elemento iconico della serie. Di conseguenza, tutti gli ambienti di gioco sono stati creati tenendo bene in considerazione l’interazione del giocatore con essi, in modo che gli elementi di esplorazione e parkour siano ben evidenziati e valorizzati;

  • Il mondo di gioco e l’esplorazione non sono significativi solo per la componente narrativa, ma anche dal punto di vista del gameplay e dell’esperienza di gioco. I luoghi saranno per lo più unici, evitando quindi un senso di ripetizione;

  • Torneranno gli enigmi ambientali;

  • Il Cappuccio avrà un ruolo preciso nella componente stealth del gioco. Potremo abbassarlo e indossarlo liberamente utilizzando direttamente un tasto in-game, e non tramite menu come in #ACOdyssey e #ACOrigins;

  • Il Vallo di Adriano (il confine dell’Impero Romano in Britannia, ndr) sarà presente nel gioco;

  • La storia nel Presente vede sempre la presenza di Layla Hassan ed è ambienta un po’ di tempo dopo il finale di #ACOdyssey. Ci aspettano diverse sorprese!

  • La Lore del gioco avrà un significato molto più pieno e non sarà limitata solamente a dei semplici Easter Egg (sebbene ne troveremo tanti);

  • Eivor incontra gli Assassini (noti come Gli Occulti) nelle prime fasi di gioco e verrà addestrato da loro;

  • I nemici saranno imprevedibili, combineranno gli attacchi tra di loro e utilizzeranno attrezzi e l’ambiente;

  • Il motore di gioco è l’Anvil Next 2.0, e fa uso di un nuovo motore per il rendering;

  • Dal punto di vista grafico, Ashraf assicura che Valhalla sarà il più bel #AssassinsCreed mai creato;

Potremo personalizzare esteticamente la nostra nave e l'equipaggio

  • Potremo decidere se tenere il cappuccio alzato o se tirarlo via, usando un tasto specifico;

  • Una delle abilità di Eivor è stata vista nel trailer, ossia la possibilità di scagliare la sua arma;

  • A quanto pare ci saranno circa 25 diversi tipologie di nemici differenti, ognuna avente specifici punti deboli da sfruttare. In questo modo, usando le abilità giuste, si potranno sconfiggere nemici anche più potenti del giocatore (ricordiamo che non ci sarà un sistema a livelli "tradizionale" bensì basato sulla qualità degli equipaggiamenti e delle abilità);

  • Il sistema di combattimento sarà totalmente rivisto. I colpi avranno un proprio peso, e pare si potranno decapitare e smembrare i nemici;

  • Si potranno personalizzare la ciurma e i nostri compagni;

  • Nel potenziare il nostro avamposto si sbloccheranno diverse nuove funzioni, quali fabbri o tatuatori;

  • Torneranno le "scelte amorose", ma pare saranno più strutturate rispetto ad #ACOdyssey;

  • Sono stato menzionati durante un'intervista "matrimoni per creare alleanze con i clan", che saranno tuttavia limitati ai personaggi secondari. Non è chiaro se saranno legato alla storia o "casuali";

  • Non ci sarà una modalità cooperativa.

Eivor dovrà formare nuove alleanze per garantire un futuro al suo popolo

  • A livello narrativo, essendo Eivor un vichingo - un invasore straniero giunto in Inghilterra - renderebbe poco plausibile la classica struttura "ad incarichi", in quanto il protagonista sarà ancora intento a creare nuove alleanze con le popolazioni native di quelle regioni. Invece che normali missioni ci imbatteremo in numerosi "eventi del mondo" che ci porteranno ad affrontare attività e storie secondarie, in maniera più spontanea ed immediata;

  • Diversamente dai capitoli precedenti, la mappa di gioco sarà suddivisa in quattro grosse "macro-aree", in maniera similare ai primi capitoli della serie (si pensi ad#AC3, ad esempio): Anglia Orientale, il Wessex, la Northumbria e la Mercia;

  • La Lama Celata consentirà di uccidere tutti i nemici in un colpo solo, eccezion fatta per i "boss" e "mini-boss"contro i quali dovremo eseguire un QTE per tentare di assassinarli;

  • Confermato il ritorno dell'Occhio dell'Aquila "classico", oltre all'utilizzo del Corvo. Verranno evidenziati nemici ed oggetti importanti con i consueti colori rosso/oro;

  • Grazie all'uso del Cappuccio e del Mantello potremo nasconderci tra gruppi di persone ed entrare indisturbati in città, simulando conversazioni o interagendo con l'ambiente per non attirare l'attenzione dei nemici;

  • Per quanto concerne il Presente, la struttura delle missioni sarà similare a quelle viste in#ACRevelations, ovverosia puzzle ambientali legati a delle "anomalie" che Layla troverà nella simulazione. Grazie all'Animus, Layla stessa interagirà con esse all'interno del mondo di gioco, tramite delle "fratture";

Sarà Sigurd a spingere Eivor e il suo clan a raggiungere l'Inghilterra

  • Eivor è il fratello adottivo di Sigurd, figlio ed erede del re Styrbjorn di Forberg;

  • Sigurd viaggerà in Oriente, come narrato nel fumetto prequel "Song of Glory". Sarà a Costantinopoli che si imbatterà negli Occulti, e assieme a loro farà ritorno in Norvegia;

  • Sigurd donerà ad Eivor una Lama Celata, un'usanza comune tra i popoli norreni, come segno di rispetto. Come reagiranno gli Occulti a tale gesto, tuttavia, sarà da scoprire;

  • In Inghilterra vi saranno tre dei figli del leggendario condottiero Ragnar Lothbrok: Ivarr, Ubba e Halfdan. I tre sono in cerca di vendetta per la morte del padre, avvenuta una decina di anni prima degli eventi del gioco per mano del re Aella di Northumbria;

  • Durante gli eventi di Valhalla, gli Antichi avranno scopi e ideologie differenti rispetto a quelle dei moderni Templari. Il gioco esplorerà il come Eivor, Sigurd e il loro clan influenzeranno per sempre il destino di Occulti ed Antichi (uno dei due passerà dalla parte dei proto-templari?);

 
 
 

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